Aprendiendo las apuestas
El maravilloso juego de la ruleta ha ido despertando pasiones por todo el mundo, por su historia, sus reglas que funcionan a la perfección y el empleo de formas estratégicas de ver el juego y de encarar sus jugadas, para poder hacer del juego elegido por excelencia, una fuente de dinero interminable y divertida. Ahora bien, existen una serie de apuestas tipo en este juego, las desarrollamos a continuación.
Pleno, Sencilla o Recta: considerada una apuesta muy fuerte en la Ruleta, debemos elegir cualquier número que se encuentre en el tablero con su color y poner una ficha en el centro. Ganaremos un dólar 35 veces lo que apostamos cuando el número salga correspondido. Un ejemplo, si realizamos una apuesta de 2 dólares a un número que viene saliendo en la ruleta, nos encontraremos ganando U$S 70, resultado de la multiplicación 35 x 2.
Dividida, Semipleno o Dos Números: esto pasa una vez que colocamos una ficha en el medio de dos números, de salir favorecidos cualquiera de ellos, nos veremos ganando 17 veces la apuesta realizada. Ejemplificamos, si nuestra apuesta es de dos dólares a dos números elegidos y uno de ellos sale, ganaremos U$S 34. Además podremos volver a apostar con la ficha que ganamos, nos vuelve después de la mano.
Calle o Tres Números: en estos casos, la calle nos permitirá jugar con 3 números distintos de una fila determinada con la misma apuesta. Lo que debemos hacer únicamente es marcar la fila que nos interesa y en el espacio de los números que hayamos elegido. Si salimos ganadores la banca nos otorgará 11 veces lo que apostamos. Si realizamos una apuesta de dos dólares a una fila determinada de números y sale premiada, ganaremos U$S 22.
Cuadros o Apuesta de Esquina: una de las más usadas por la gran probabilidad que de éxito que muestra más a su generalmente buena ganancia. Para poder jugar un “cuadro” debemos poner una ficha en el medio de 4 números. De esta manera estaremos apostando a cualquiera de ellos, y la ganancia aquí será de 8 veces lo que hayamos apostado. Si hacemos una apuesta de dos dólares a un cuadro de un cuarteto de números, y sale alguno de ellos, ganaremos U$S 16.
Apuestas de Cinco Números: se da una sola vez en los números concretos como: 0,00, 1, 2 y 3. como podemos ver la disposición en el tablero nos dejará poner una apuesta como si fuera de una “calle”, ubicada en una línea exterior del 0 y el 1, estaremos automáticamente realizando una apuesta a los 5 números anteriormente mencionados, y la ganancia pasará a ser de 6 veces lo que apostamos, si aplastamos dos dólares, ganaremos una suma de U$S 12 dólares.
La tecnología ayudó a los jugadores de ruleta
Con el advenimiento de la tecnología, los jugadores de ruleta comenzaron a buscar formas de “engañar a la casa” con los sistemas informatizados.
En 1955, dos estudiantes del MIT, Edward Thorp y Claude Shannon, crearon un dispositivo computarizado que puede predecir las probabilidades del juego de la ruleta. No hay constancia de lo mucho que ganaron, en su caso, pero sus nombres son recordados por su ingenio.
En la década de 1970, un grupo de estudiantes de la Universidad de California, que se llamaban a sí mismos los Eudaemons, después de la Eudaemonistic filosofía de Aristóteles, inventaron un pequeño sistema que aumentó sus probabilidades de ganar en la ruleta.
Ellos usaron este sistema para un corto período en Las Vegas, pero ganaron 10.000 dólares. Pero entonces su dispositivo entro en cortocircuito y fatalmente termino uno de ellos quemado.
Una reciente incorporación a la “famosa ruleta de jugadores” la realizó un español, Gonzalo García-Pelayo, quien se fue al Casino de Madrid y ha utilizado un dispositivo de computadora para determinar qué número había salido con mayor frecuencia en la ruleta. Logró ganar más de un millón de dólares durante varios años. Sin embargo, las autoridades del casino lo llevó a los tribunales, aunque el tribunal falló a su favor.
Estos son algunos de los más famosos jugadores de ruleta que han creado historia de la ruleta. Sus historias se han convertido en las leyendas de ruleta.

